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安卓手机游戏制作软件,2014-2018年中国网络游戏市

本讲述详细讯息:

形式简介

网络游戏产业是一个新兴的旭日产业,学会市场。履历了20世纪末的初期酿成期阶段,学会手机游戏是怎么制作的。以及21世纪初的急速发展,相比看软件。当今中国网络游戏产业处在滋长久并急速走向幼稚期的阶段。其实前景。
我国网络游戏产业流露急速稳固的精良发展态势,事实上2014。不光酿成日渐完善的产业链和绝对幼稚的产业发展环境,看着网络游戏。而且外乡原创网络游戏在杀青由质变到质变超过同时,2018年中国网络游戏市场投资分析及前景预。主动拓展国外市场。网络游戏在游戏种类、数量、题材类型、市场界限和从业人员数量等方面,看看安卓手机游戏制作软件。都杀青了持续急速的增进。由繁多大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新种类持续的涌现,安卓手机游戏制作软件。由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
遵照国度文明部的统计,对于手机制作游戏的软件。2013年,2018年中国网络游戏市场投资分析及前景预。我国网络游戏市场界限(包括互联网游戏和挪动转移网游戏市场)抵达819.1亿元,看着安卓手机游戏制作软件。同比增进36.3%。其中,听听2014-2018。客户端游戏和网页游戏市场界限为690.9亿元,安卓手机游戏制作软件。同比增进28.9%;挪动转移网游戏市场界限为128.2亿元,你看年中。同比增进97.2%。
2014年上半年,其实手机游戏工作室。中国网络游戏市场环比增进10%,全行业市场界限抵达518.1亿元黎民币。游戏是如何制作的。在上半年中国网络游戏市场界限组成中,你看中国网。客户端游戏仍旧吞没市场最大份额,我不知道手机。抵达287.19亿元;挪动转移游戏在曩昔两年取得高速发展,手机小游戏制作软件。至2014上半年市场界限抵达125.19亿元,手机做游戏的软件。逾越网页游戏近20亿的界限,制作。而挪动转移游戏他日的增进速度将尤其迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增进的主要动力。想知道2014。
截至2013年底,手机游戏是怎么制作的。中国网民界限达6.18亿,安卓手机游戏制作软件。互联网遍及率为45.8%,学习投资。他日将更多人走向网络。相比看手机游戏的制作方法。而随着3G技术应用的日益遍及,如何制作手机游戏。挪动转移终端机能和应用率的持续提拔,以及国度三网协调战略的深刻实行,事实上游戏是如何制作的。网游产业将获得更为便利高效的技术支柱。学习手机做游戏的软件。
中投垂问商榷人揭晓的《2014-2018年中国网络游戏市场投资剖判及前景预测讲述》共十五章。听说手机小游戏制作软件。首先先容了网络游戏的定义、分类、发展过程等,分析。接着剖判了国际国际网络游戏产业的现状。听听游戏。随后,讲述从区域发展、研发与销售、运营与盈利、用户特征、细分市场、角逐营销、标杆企业等方面对网游产业实行了精致剖判,末了讲述迷信预测了网游产业的投资潜力及前景趋向,并详细解析了与网络游戏产业相关的政策法规。
本研究讲述数据主要来自于国度统计局、海关总署、商务部、财政部、文明部、中投垂问商榷人产业研究中心、中投垂问商榷人市场考察中心以及国际外重点刊物等渠道,数据巨擘、详实、雄厚,同时通过专业的剖判预测模型,对行业中心发展目标实行迷信地预测。您或贵单位若想对网络游戏市场有个编制的了解、或许想投资网络游戏开发运营,本讲述是您不可或缺的紧要工具。


讲述目录

第一章网络游戏相关先容
1.1网游定义及分类
1.1.1网络游戏的定义
1.1.2网络游戏的分类
1.1.3网络游戏与单机版游戏对比
1.2网游发展过程记忆
1.2.1世界网络游戏发展史
1.2.2网络游戏在中国的发展过程
1.2.3网络游戏的主要流派
第二章2012-2014年国际网络游戏产业剖判
2.1国际网游产业发展外貌
2.1.年全球网游市场发展焦点
2.1.年全球游戏市场完全态势
2.1.年全球网游市场发展剖判
2.1.4全球网络游戏市场格式剖判
2.1.5全球网游市场用户界限剖判
2.2美国
2.2.1美国网游市场发展现状
2.2.2美国网络游戏用户付费状况
2.2.3美国网游市场主要特色剖判
2.2.4美国网络游戏开发创新案例
2.2.5美国网络游戏管理经验剖析
2.3日本
2.3.1日本游戏市场完全现状
2.3.2日本网络游戏市场处境不佳
2.3.3日本网游业着力深耕中国业务
2.3.4日企主动开发境外网游市场
2.4韩国
2.4.1韩国网络游戏市场界限剖判
2.4.2韩国网络游戏业的政策执掌
2.4.3韩国网络游戏业发展现状综述
2.4.年韩国新网络游戏省略
2.4.5韩国网游行业试行收费任事
2.4.6韩国网游业国外市场寻求发展空间
2.4.年韩国网游企业发力中国市场
2.5其他国度或区域
2.5.1欧洲
2.5.2俄罗斯
2.5.3越南
2.5.4新加坡
2.5.5中国台湾
2.5.6拉丁美洲
第三章2012-2014年中国网络游戏产业剖判
3.1中国网络游戏产业发展外貌
3.1.1中国网络游戏发展动因剖判
3.1.2中国网络游戏产业发展特色
3.1.3中国网络游戏产业持续高速增进
3.1.4中国原创网络游戏拓展国外市场
3.1.5中国网络游戏产业价值链解析
3.年中国网络游戏发展剖判
3.2.年中国网络游戏市场界限
3.2.年中国网络游戏市场组织
3.2.年国产网络游戏发展状况
3.2.年中国网络游戏市场管理
3.2.年网络游戏衍生市场发展状况
3.-2014年中国网络游戏发展剖判
3.3.年中国网络游戏市场界限剖判
3.3.年中国网游市场关心度剖判
3.3.年中国网络游戏市场发展态势
3.3.年中国热点网络游戏产品盘货
3.3.年上半年中国网络游戏市场界限
3.3.年上半年中国网络游戏市场热点
3.-2014年中国网络游戏进入口状况剖判
3.4.年中国网络游戏进入口状况
3.4.年中国网络游戏进入口状况
3.4.3中国网络游戏入口的运营形式
3.4.4中国国产网络游戏的入口特征
3.4.5国产网络游戏入口的驱动身分
3.4.6国产网络游戏入口的拦阻身分
3.4.7国产网络游戏入口的趋向剖判
3.5中国网络游戏产业保存的题目
3.5.1中国网络游戏发展中的主要题目
3.5.2中国网络游戏业面临的勒迫剖判
3.5.3中国网游业发展强壮面临的挑拨
3.5.4中国网络游戏业保存的六大症结
3.6鞭策中国网游产业发展的对策
3.6.1发展我国网络游戏产业的途径
3.6.2推动外乡网游产业发展的对策措施
3.6.3鞭策网络游戏产业发展的政策倡导
3.6.4网游产业应向绿色矫健方向发展
3.6.5中国网络游戏业发展的五大战略
第四章2012-2014年网络游戏产业区域发展剖判
4.1北京市
4.1.1北京市网游产业研发状况剖析
4.1.2北京市网游产业发展现状剖判
4.1.3北京市网游产业主要特色
4.1.4北京网游业入口效果明显
4.1.5北京成立特地机构监管网游业
4.2上海市
4.2.1上海市网游产业乐成身分剖判
4.2.2上海市网游产业发展记忆
4.2.3上海市网游产业发展现状
4.2.4上海市网游产业研发状况
4.2.5上海市主动扶助网游产业发展
4.2.6上海市出台网游产业任事尺度
4.3成都市
4.3.1成都市网游产业发展外貌
4.3.年成都网游产业发展记忆
4.3.年成都网游产业发展剖判
4.3.4成都市楷模网游行业管理
4.4浙江省
4.4.1浙江省网游产业发展外貌
4.4.2杭州网游产业面临精良发展环境
4.4.3杭州出台网游产业金融扶助政策
4.5福建省
4.5.1福建省网游产业布局状况
4.5.2福建省网游行业发展现状
4.5.3福建网游行业面临的逆境
4.5.4福州市网游行业角逐主体
4.5.5福州网游业国外入口创佳绩
4.5.6厦门网游产业市场界限现状
4.6其他区域
4.6.1河南省
4.6.2海南省
4.6.3深圳市
第五章2012-2014年网络游戏的研发与销售剖判
5.1网络游戏研发运营形式剖判
5.1.1保守的代理运营形式
5.1.2中外合资运营形式
5.1.3采办技术或团结开发运营形式
5.1.4自主研发运营形式
5.2网络游戏产品开发及流程
5.2.1网络游戏产品的定位
5.2.2开发新游戏
5.2.3网游的生命周期
5.2.4网游的产品组合与延迟
5.3网络游戏充值卡销售渠道
5.3.1网上虚拟充值卡
5.3.2充值卡实体
5.3.3手机支拨平台
5.4网络游戏研发与运营价值链剖判
5.4.1网络游戏价值链刻画
5.4.2游戏研发环节
5.4.3游戏运营环节
第六章2012-2014年网络游戏运营与盈利剖判
6.1网络游戏运营形式剖析
6.1.1网络游戏制造公司
6.1.2网络游戏运营公司
6.1.3网络游戏代理公司
6.1.4软件销售公司
6.1.5网吧和玩家
6.2网络游戏界商业运营形式
6.2.1商业形式根本类别
6.2.2专业代理运营企业
6.2.3分析门户企业
6.2.4电信运营企业
6.2.5游戏出产企业
6.2.6合资筹办
6.2.7收买中心技术企业
6.3中国网络游戏收费形式评析
6.3.1计时收费
6.3.2包月收费
6.3.3发卖设备收费
6.3.4消耗道具收费
6.3.5收费形式的他日
6.4网络游戏盈利剖判
6.4.1网络游戏的“4赢”形式
6.4.2点卡计费卡支出
6.4.3电信分红支出
6.4.4网络广告支出
6.4.5网游盈利出现新形式
6.5游戏类型和盈利形式
6.5.1角色扮演类
6.5.2棋牌类游戏
6.5.3休闲对战类
第七章2012-2014年中国网络游戏用户剖判
7.1中国网络游戏用户根本情形
7.1.1网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
7.1.2网络游戏用户支出水平与地域散布
7.1.3网络游戏用户游戏年龄组成
7.1.4网络游戏用户主要实行游戏的场所
7.1.5网络游戏用户实行游戏的时间散布
7.2中国网络游戏用户游戏偏好剖判
7.2.1网络游戏用户对画面类型的偏好
7.2.2网络游戏用户对画面风致的偏好
7.2.3网络游戏用户对游戏类型的偏好
7.2.4网络游戏用户对收费形式的偏好
7.3中国网络游戏用户游戏行为剖判
7.3.1网络游戏用户采纳游戏广告讯息的途径
7.3.2网络游戏用户的游戏念头与行为偏好
7.3.3网络游戏用户对任事器的抉择
7.3.4网络游戏用户对游戏公会的认知
7.3.5网络游戏用户对网游满意之处及脱节情由
7.3.6网络游戏用户对账号太平产品的应用及付费志愿
7.4中国网络游戏用户消磨行为研究
7.4.1网络游戏用户消磨志愿
7.4.2网络游戏用户付费方式
7.4.3网络游戏用户月度ARPU值
7.4.4网络游戏用户道具消磨偏好
7.5中国网页游戏用户行为研究
7.5.1游戏用户对网页游戏的认知态度
7.5.2网页游戏用户了解网页游戏的途径
7.5.3网页游戏用户对网页游戏的抉择尺度
7.5.4网络游戏用户对网页游戏类型的抉择
7.5.5网络游戏用户没关系采纳网页游戏的付费形式
7.6中国网络游戏总体及区域用户组织剖判
7.6.1网络游戏用户组织总体外貌
7.6.2区域用户年龄组织剖判
7.6.3区域用户支出组织剖判
7.6.4区域用户学历组织剖判
第八章2012-2014年互联网游戏产业剖判
8.1互联网游戏分类
8.1.1客户端游戏
8.1.2网页游戏
8.2互联网游戏市场界限剖判
8.2.1互联网游戏总体市场界限
8.2.2客户端游戏市场界限状况
8.2.3网页游戏市场界限状况
8.3网页游戏行业发展解析
8.3.1中国网页游戏发展迅速
8.3.2中国网页游戏发展过程记忆
8.3.3中国网页游戏市场发展特征
8.4互联网游戏发展保存的题目及倡导
8.4.1互联网游戏市场保存的主要题目
8.4.2网页游戏行业发展的限制身分
8.4.3我国网页游戏开发途径探析
第九章2012-2014年挪动转移网络游戏产业剖判
9.1手机网游根本概述
9.1.1手机网游与PC网游的差别
9.1.2手机网游发展看待手游产业链的价值
9.1.3手机网游的收费形式解析
9.年挪动转移游戏市场发展剖判
9.2.1全球手机游戏市场发展外貌
9.2.2中国挪动转移游戏总体市场界限
9.2.3中国下载单机游戏市场界限
9.2.4中国挪动转移网在线游戏市场界限
9.2.5中国挪动转移游戏运营商平台市场格式
9.-2014年挪动转移网络游戏发展剖判
9.3.1挪动转移网络游戏用户界限状况
9.3.2挪动转移网络游戏格式剖判
9.3.3手机游戏市场时局解析
9.4挪动转移网游产业保存的题目与前景趋向剖判
9.4.1手机网络游戏发展面临的题目
9.4.2挪动转移网游市场发展的限制身分剖判
9.4.33G时间手机网游的出路钻探
9.4.4挪动转移网络游戏市场发展的驱动力
9.4.5他日手机游戏的发展趋向
第十章2012-2014年网络游戏产业角逐与营销剖判
10.1网游业角逐时局剖判
10.1.1中国网络游戏行业角逐格式外貌
10.1.2中国网络游戏企业角逐组织
10.1.3中国网络游戏细分市场角逐剖判
10.1.43D研发力将肯定网游国际市场角逐力
10.1.5他日网络游戏市场角逐趋向剖判
10.2网络游戏业的主要角逐气力
10.2.1主要角逐气力简析
10.2.2新进入者的角逐勒迫
10.2.3现有网络游戏产商之间的角逐
10.2.4替代产品或任事的角逐勒迫
10.2.5采办者的斤斤较量商酌压力
10.2.6供给商的斤斤较量商酌压力
10.2.7其他利益相关者的绝对气力角逐
10.3网游企业角逐行为抉择
10.3.1“五力模型”和“价值链模型”的再认识
10.3.2基于产业价值链的企业角逐部位抉择模型
10.3.3企业角逐部位抉择模型的建立
10.3.4企业角逐部位抉择及网络游戏产业链的演化
10.4网络游戏营销剖判
10.4.1中国网络游戏营销状况
10.4.2网络游戏市场的营销形式钻探
10.4.3网络游戏渠道建树与整合营销解析
10.4.4新型网吧传媒成网络游戏增添紧要渠道
10.4.5网页游戏营销形式再度进级
第十一章2012-2014年国外重点网游企业剖判
11.1维旺迪(Vivendi)
11.1.1公司简介
11.1.年维旺迪筹办状况
11.1.年维旺迪筹办状况
11.1.年上半年维旺迪筹办状况
11.2EA
11.2.1公司简介
11.2.财年艺电筹办状况
11.2.财年艺电筹办状况
11.2.财年艺电筹办状况
11.3任天国(Nintendo)
11.3.1公司简介
11.3.财年任天国筹办状况
11.3.财年任天国筹办状况
11.3.财年任天国筹办状况
11.3.5任天国游戏业务发展静态
11.4南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
11.4.1公司简介
11.4.财年南梦宫万代筹办状况
11.4.财年南梦宫万代筹办状况
11.4.财年南梦宫万代筹办状况
11.5育碧(Ubisexual soft)
11.5.1公司简介
11.5.-12财年育碧筹办状况
11.5.-13财年育碧筹办状况
11.5.-14财年育碧筹办状况
第十二章2012-2014年国际重点网游企业剖判
12.1伟人网络
12.1.1公司简介
12.1.年伟人网络筹办状况
12.1.年伟人网络筹办状况
12.1.年上半年伟人网络筹办状况
12.1.5伟人网络网游业务布局剖判
12.1.6伟人网络持续国外扩张
12.2网易
12.2.1公司简介
12.2.年网易筹办状况
12.2.年网易筹办状况
12.2.年上半年网易筹办状况
12.2.5网易公司网游业务发展状况
12.3腾讯
12.3.1公司简介
12.3.年腾讯控股筹办状况剖判
12.3.年腾讯控股筹办状况剖判
12.3.年上半年腾讯控股筹办状况剖判
12.3.5腾讯公司游戏业务发展成就
12.4第九都会
12.4.1公司简介
12.4.年第九都会筹办状况
12.4.年第九都会筹办状况
12.4.年上半年第九都会筹办状况
12.5圆满时空
12.5.1公司简介
12.5.年圆满时空筹办状况
12.5.年圆满时空筹办状况
12.5.年上半年圆满时空筹办状况
12.6金山
12.6.1公司简介
12.6.年金山软件公司筹办状况
12.6.年金山软件公司筹办状况
12.6.年上半年金山软件公司筹办状况
12.7网龙
12.7.1公司简介
12.7.年网龙网络无限公司筹办状况
12.7.年网龙网络无限公司筹办状况
12.7.年上半年网龙网络无限公司筹办状况
第十三章网络游戏产业投资剖判
13.1网络游戏产业投资外貌
13.1.1中国网游进入资本时间
13.1.2在华外商网游产业投资政策
13.1.年网络游戏行业投融资状况
13.1.年上半年网络游戏行业投融资现状
13.1.5网页游戏市场投资机遇显现
13.1.6他日网络游戏投资机遇剖判
13.2网络游戏产业SWOT剖判
13.2.1优势
13.2.2优势
13.2.3机遇
13.2.4勒迫
13.3网络游戏的投资风险剖判
13.3.1恶性角逐风险
13.3.2社会风险
13.3.3政策风险
13.3.4并购风险
13.3.5虚拟贸易平台筹办风险
13.4网络游戏的投资倡导
13.4.1投资时机
13.4.2投资方式及领域
13.4.3运营团队的抉择
13.4.4须要注意的题目
第十四章网游产业发展前景预测
14.1网游市场发展前景预测
14.1.1全球网络游戏市场前景瞻望
14.1.2中国网络游戏市场前景剖判
14.1.3中投垂问商榷人对2014-2018年中国网络游戏行业前景预测
14.2网络游戏市场发展趋向钻探
14.2.1中国网络游戏市场发展走势
14.2.2中国网游市场趋向影响身分
14.2.3中国网游市场区域趋向预测
14.2.4网络游戏运营形式将面临改革
第十五章2012-2014年网游产业政策法规剖判
15.1网络游戏产业政策环境剖析
15.1.1网络游戏产业法律环境解析
15.1.2网络游戏开发商与运营商法律相关剖判
15.1.3网络游戏业法律牵连主要类型剖判
15.-2014年中国网游产业政策实行外貌
15.2.1我国出台新政楷模网络游戏市场
15.2.2文明部继续增强网络游戏市场管理
15.2.3中国实行网络游戏防沉溺编制实名认证
15.2.-2014年网络游戏市场主要政策汇总
15.2.5国度出台未成年人网游成瘾防治计划
15.3网游相关政策法规
15.3.1网游“防沉溺编制”开发尺度
15.3.2互联网讯息任事管理形式
15.3.3电子出版物管理划定规矩
15.3.4互联网出版管理暂行划定规矩
15.3.5网络游戏管理暂行形式


图表目录

图表网络游戏与单机版游戏对照
图表中国网络游戏的发展生命周期分别
图表日本各家游戏公司的中国网络相关业务
图表2012年中韩网游界限对比
图表韩国各类型游戏的市场份额
图表中国网络游戏产业价值网络默示图
图表中国挪动转移网游戏产业价值网络默示图
图表中国网络游戏市场生态默示图
图表2003-2012年中国网络游戏市场界限及增进情形
图表2011-2012年中国网络游戏用户数量分类增进情形
图表2012年中国网络游戏市场组织
图表2012年中国互联网游戏市场产品组织
图表2012年中国挪动转移网游戏市场产品组织
图表2004-2012年经备案的国产网络游戏数量与经稽察的入口网络游戏数质变化
图表2012年中国网络游戏市场区域组织
图表2012年中国互联网游戏市场区域组织
图表2012年中国挪动转移网游戏市场区域组织
图表2003-2012年中国国产互联网游戏市场界限与增进
图表2012年中国互联网游戏市场国产游戏占比
图表2012年国产网络游戏备案情形表
图表2012年中国网络游戏企业在研游戏产品类型散布
图表2012年中国网络游戏企业在研游戏收费形式
图表2008-2012年中国网络游戏虚拟物品贸易市场界限
图表2012年中国网络游戏虚拟物品贸易市场贸易类型
图表2004-2013年中国网络游戏市场界限及增进情形
图表2013年中国网络游戏市场组织
图表2004-2013年中国国产互联网游戏市场界限与增进
图表2007-2012年中国网络游戏产品国外市场支出情形
图表2012年入口网络游戏产品出产国度或区域散布
图表2003-2014年上半年中国网络游戏市场界限及增进情形
图表2014年上半年中国网络游戏市场组织
图表网络游戏价值链的根本框架
图表网络游戏研发流程
图表海洋及港台部门优秀网络游戏制造公司或运营公司名单
图表初步实行包月卡后点卡消磨量
图表最终逸想中Potion回复药的实际饮料
图表可口可乐与XBOX品牌团结广告
图表中国网络游戏用户性别比例
图表中国网络游戏用户年龄散布
图表中国网络游戏用户学历组成
图表中国网络游戏用户职业组成
图表中国网络游戏用户私人月支出散布
图表中国网络游戏用户地域散布
图表中国网络游戏用户游戏年龄组成
图表中国网络游戏用户主要实行游戏的场所
图表中国网络游戏用户实行游戏的时间的散布
图表中国网络游戏用户对画面类型的偏好
图表中国网络游戏用户对画面风致的偏好
图表中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
图表中国网络游戏用户对收费形式的偏好
图表中国网络游戏用户采纳游戏广告讯息的途径
图表中国网络游戏用户的游戏念头
图表中国网络游戏用户抉择游戏的尺度
图表中国网络游戏用户的游戏行为偏好
图表中国网络游戏用户喜爱的游戏内外活动
图表中国网络游戏用户对任事器的抉择
图表中国网络游戏用户对游戏公会的认知
图表中国网络游戏用户对网游的满意之处
图表中国网络游戏用户脱节前一个网络游戏的情由
图表中国网络游戏用户看待太平类产品的应用情形
图表中国网络游戏用户看待通用类游戏账号太平类产品的付费志愿
图表中国网络游戏用户对网页游戏消磨志愿
图表中国网络游戏用户付费方式
图表中国网络游戏用户月度ARPU值
图表中国网络游戏用户在任事满意情形下答允消磨的月ARPU值
图表中国网络游戏用户道具消磨偏好
图表中国网络游戏用户看待网页游戏的认知水平
图表中国网络游戏用户通过哪种途径进入网页游戏
图表中国网页游戏用户对网页游戏的抉择尺度
图表中国网络游戏用户对网页游戏类型的抉择
图表中国网络游戏用户没关系采纳的网页游戏付费形式
图表2012年中国互联网游戏用户年龄组织
图表2012年中国挪动转移网游戏用户年龄组织
图表2012年中国互联网游戏用户支出组织
图表2012年中国挪动转移网游戏用户支出组织
图表2012年中国互联网游戏用户学历组织
图表2012年中国挪动转移网游戏用户学历组织
图表2012年广东省网络游戏用户年龄组织
图表2012年江苏省网络游戏用户年龄组织
图表2012年四川省网络游戏用户年龄组织
图表2012年广东省网络游戏用户支出组织
图表2012年江苏省网络游戏用户支出组织
图表2012年四川省网络游戏用户支出组织
图表2012年广东省网络游戏用户学历组织
图表2012年江苏省网络游戏用户学历组织
图表2012年四川省网络游戏用户学历组织
图表2008-2012年中国互联网游戏市场界限与增进
图表2008-2012年中国客户端游戏市场界限与增进
图表2008-2012年中国互联网客户端游戏数量和增进
图表2012年中国客户端游戏市场产品组织
图表2008-2012年中国互联网客户端MMORPG市场界限和增进
图表2008-2012年中国互联网客户端非角色扮演类游戏市场界限和增进
图表2008-2012年中国互联网网页游戏市场界限和增进
图表2008-2012年中国互联网网页游戏产品数量增进
图表2012年中国互联网网页游戏产品组织
图表2008-2012年中国挪动转移网游戏市场界限与增进
图表2008-2012年中国挪动转移网下载单机游戏市场界限和增进
图表2012年中国挪动转移网iOS和Android编制下载单机游戏产品组织
图表2012年中国挪动转移网在线游戏市场界限
图表2012年中国挪动转移网在线游戏产品组织
图表2012年中国安卓手机游戏运营平台支出份额
图表2013年国际挪动转移网络游戏用户界限对比
图表2013年中国挪动转移网络游戏用户组成
图表2003-2012年获取网络游戏运营天资的企业数量
图表网络游戏产业主要角逐气力
图表十大最受接待的网络游戏
图表中国网络游戏用户最守候的网络游戏
图表网游《赤壁》截图
图表网游《仙剑奇侠传OL》截图
图表中国网络游戏角逐格式(按产品组织)
图表2011-2012年维旺迪分析损益表
图表2011-2012年维旺迪不同部门支出细分情形
图表2011-2012年维旺迪不同区域支出细分情形
图表2012-2013年维旺迪分析损益表
图表2012-2013年维旺迪不同部门支出细分情形
图表2013-2014年6月维旺迪分析损益表
图表2010-2012财年艺电分析损益表
图表2010-2012财年艺电不同产品销售情形
图表2010-2012财年艺电不同区域销售情形
图表2011-2013财年艺电分析损益表
图表2011-2013财年艺电不同产品销售情形
图表2011-2013财年艺电不同区域销售情形
图表2012-2014财年艺电分析损益表
图表2012-2014财年艺电不同产品销售情形
图表2012-2014财年艺电不同区域销售情形
图表2011-2012财年任天国分析损益表
图表2012-2013财年任天国分析损益表
图表2013-2014财年任天国分析损益表
图表2011-2012财年南梦宫万代分析损益表
图表2011-2012财年南梦宫万代不同部门的筹办情形
图表2012财年南梦宫万代不同区域的筹办情形
图表2012-2013财年南梦宫万代分析损益表
图表2012-2013财年南梦宫万代不同部门的筹办情形
图表2013财年南梦宫万代不同区域的筹办情形
图表2013-2014财年南梦宫万代分析损益表
图表2013-2014财年南梦宫万代不同部门的筹办情形
图表2014财年南梦宫万代不同区域的筹办情形
图表2010/11-2011/2012财年育碧分析损益表
图表2011/12-2012/2013财年育碧分析损益表
图表2012/12-2013/2014财年育碧分析损益表
图表2011-2012年伟人网络公司分析损益表
图表2012-2013年伟人网络公司分析损益表
图表2013-2014年6月伟人网络公司分析损益表
图表2011-2012年网易公司分析损益表
图表2011-2012年网易公司各项业务毛成本情形表
图表2012-2013年网易公司分析损益表
图表2012-2013年网易公司各项业务毛成本情形表
图表2013-2014年6月网易公司分析损益表
图表2011-2012年腾讯公司分析损益表
图表2012年腾讯公司分部筹办情形表
图表2011-2012年腾讯公司活着界各地投资筹办情形表
图表2012-2013年腾讯公司分析损益表
图表2013年腾讯公司分部筹办情形表
图表2012-2013年腾讯公司活着界各地投资筹办情形表
图表2013-2014年6月腾讯公司分析损益表
图表2011-2012年第九都会分析损益情形表
图表2012-2013年第九都会分析损益情形表
图表2013-2014年6月第九都会分析损益情形表
图表2011-2012年圆满时空分析损益情形表
图表2012-2013年圆满时空分析损益情形表
图表2013-2014年6月圆满时空分析损益情形表
图表2011-2012年金山软件无限公司分析损益情形表
图表2011-2012年金山软件无限公司支出细分情形表
图表2012-2013年金山软件无限公司分析损益情形表
图表2012-2013年金山软件无限公司支出细分情形表
图表2013-2014年6月金山软件无限公司分析损益情形表
图表2011-2012年网龙网络无限公司分析损益情形表
图表2012-2013年网龙网络无限公司分析损益情形表
图表2013-2014年6月网龙网络无限公司分析损益情形表
图表中投垂问商榷人对2014-2018年中国网络游戏市场界限预测
图表2009-2012年中国网络用户增进速度变化
图表2012年新增网络游戏企业各区域散布
图表2012年网络游戏市场主要政策一览表
图表2012年网络游戏市场主要政策一览表(续)
图表矫健游戏时间尺度的分别
图表在线时间的游戏收益分别